Это не просто не зазорно, но в некоторых случаях ещё и более весело.
1. Вы сможете насладиться сюжетом
С современным уровнем графики, режиссуры и сценария игровые миры и сюжеты могут потягаться по степени проработки с кино, книгой или комиксом. Яркий тому пример — рейтинги сериала по мотивам The Last of Us от HBO. Авторы пересняли сцены из игры с живыми актёрами, почти не меняя сюжет, и это понравилось миллионам пользователей — многие из которых игру никогда не запускали.
И хотя экранизаций игр в последнее время становится всё больше (как в игровом формате, так и в виде аниме — сейчас выходит анимация по NieR Automata, на очереди Genshin Impact), переснять всё физически невозможно. Если какая‑то игра интересует именно сюжетом, при этом вы не заядлый геймер и боитесь, что не сможете хорошо отбиваться от орд зомби или ловко уклоняться от пуль, нет ничего плохого в выборе лёгкого уровня сложности.
Пройденная на лёгком уровне игра даст вам больше эмоций, чем гниющий в библиотеке Steam шедевр.
И игроки начинают это понимать: на форумах всё чаще мощно встретить публикации от геймеров, которые включили простой или сюжетный режим и советуют такой опыт другим. На низкой сложности проходят Alan Wake 2, Starfield и даже приключения Человека‑паука от Insomniac.
Сейчас и гейм‑дизайнеры начали чаще задумываться о том, как сделать игры доступными для большего числа пользователей вне зависимости от их навыков — в противовес хардкорным 80‑м, когда игры специально делали излишне сложными, чтобы вытянуть из посетителей залов с аркадными автоматами побольше монеток.
Хидео Кодзима, например, вообще добавил в Death Stranding режим «Очень лёгкий» — для тех, кто не является заядлым геймером, но хочет увидеть новое приключение с любимыми актёрами вроде Нормана Ридуса и Мадса Миккельсена.
2. Лёгкий режим сэкономит вам время
Кто‑то может стесняться включать лёгкий режим из‑за чувства стыда, причём даже не перед кем‑то посторонним, а перед самим собой. Мол, раньше‑то проходил всё на самой высокой сложности, а сейчас что, разучился? Но если вспомнить те времена, то наверняка окажется, что такие игровые подвиги вы совершали с десятками перезапусков одного уровня и проводили за компьютером или приставкой часы напролёт.
Чем старше мы становимся, тем сложнее выкроить время на хобби и отдых. И если выдался свободный час для увлекательной видеоигры, то хочется ощутить прогресс, а не топтаться на одном боссе. Если не будет чувства, что вы двигаетесь вперёд, вы с большей вероятностью забросите игру, даже если изначально она казалась интересной.
В этом отношении лёгкий уровень поможет ощутимо продвигаться в прохождении даже за небольшие игровые сессии, чтобы в итоге пройти игру, за которую вы, вообще‑то, заплатили с трудом заработанные деньги.
3. Если будет слишком легко, сложность можно будет повысить
Обычно мысли о лёгком уровне сложности появляются уже после начала игры и осознания, что на нормальном или сложном идёт как‑то слишком тяжело. Но некоторым геймерам морально тяжело понизить уровень: это всё равно что сдаться.
Конечно, начинать заново есть смысл, только если ошибку вы поняли в самом начале, но большинство современных игр позволяет менять сложность в процессе. Некоторые из них даже сами предлагают это сделать после поражения.
Если беспокоитесь, что на низком уровне будет слишком просто и скучно, перед началом игры загуглите, поддерживается ли смена сложности в процессе. Если да — смело стартуйте с лёгкого и повышайте при необходимости: так вы будете чувствовать себя лучше, чем если понизите после череды бесплодных попыток.
Иногда разработчики поступают интереснее: добавляют опции упрощения в игру без распределения по уровням сложности. Например, в «рогалике» Hades есть как усложняющие опции, так и «Божественный режим» — он мгновенно делает персонажа невосприимчивым к 20% урона от врагов и повышает сопротивление ещё на 2% с каждой неудачной попыткой прохождения. Так игрок сможет наконец‑то одолеть боссов и продвинуться в сюжете, а заодно и научиться паре трюков, чтобы справляться без такой помощи.
4. Вы сможете попробовать новые жанры
В большей степени это актуально для традиционно масштабных произведений вроде стратегий и ролевых игр, особенно японских (jRPG). Условные Final Fantasy и Persona нередко требуют около 60 часов для обычного прохождения — без полной прокачки, сбора всех предметов и даже просмотра альтернативных концовок. И это для знакомых с жанром игроков, тогда как у новичков процесс может растянуться на все 100 часов с учётом попыток разобраться в механиках и найти удачные стратегии поведения.
Для многих взрослых это непозволительная роскошь или просто нерациональная трата времени: за те же часы можно пройти несколько игр в привычных жанрах с более короткой сюжетной линией. Но если включить лёгкий уровень, обучение будет мягче и не придётся тратить много ценных ресурсов на рядовых противников. Так будет проще втянуться и понять, как всё работает в новом жанре, а итоговое время прохождения сократится.
Исследование удовлетворённости геймеров игровой сложностью, проведённое учёными из Великобритании, показало, что пользователи получают больше удовольствия, когда сложность миссий соответствует их опыту, а не реальным навыкам. Проще говоря, первые эксперименты с жанром геймерам комфортнее проводить на лёгком уровне, а проходить десятую игру — уже на сложном, даже если объективно их навыки не очень‑то и улучшились.
Если в процессе осознаёте, что стали как‑то излишне сильны, возвращаемся к предыдущему пункту: можно повысить сложность либо отключить помощь.
5. Так просто веселее
Даже если вы не против принять вызов и проверить свои рефлексы в сложном режиме, не каждая игра может предложить хорошо сбалансированные градации сложности. Да, существуют эталонные примеры вроде Metal Gear Rising: Revengeance или серии Devil May Cry, где прохождение на каждом следующем уровне воспринимается как совсем другая игра, благодаря растущему навыку и арсеналу игрока. Но в большинстве проектов это не так.
Ленивые разработчики не делают противников умнее или расставляют их в менее удобные для игрока места, а просто добавляют им больше здоровья, так что расправляться с каждым будет банально дольше, из‑за чего накал зачастую снижается. При этом каждый удар по персонажу игрока, как правило, будет наносить больше урона, так что перезапускать уровень или битву придётся часто.
Именно поэтому в последние годы журналисты в обзорах на новые игры всё чаще советуют выбирать лёгкий уровень. Например, Polygon в обзоре Callisto Protocol рекомендует именно минимальную сложность. На ней игра не станет прогулкой в парке и временами заставит попотеть. При этом на средней сложности и выше даже самым базовым противникам дали слишком много здоровья и мощности урона, чтобы прохождение приносило удовольствие.
Видеоигры — это не работа, а отдых или хобби. Нет ничего плохого в желании повеселиться, а не страдать. Это нормально, как и стремление пройти сложную игру на самых хардкорных настройках. Главное — понять и признать, чего хотите именно вы.