Bu nafaqat uyatli, balki ba’zi hollarda o’yinni yanada qiziqarliroq qiladi.
1. Siz hikoyadan bahramand bo’lishingiz mumkin
Grafika, rejissyor va ssenariyning zamonaviy darajasi bilan o’yinlar dunyosi va syujetlari kino, kitob yoki komikslar bilan raqobatlasha oladi. Buning yorqin misoli – HBO telekanalining The Last of Us asosidagi serial reytinglari. Mualliflar o’yin sahnalarini jonli aktyorlar ishtirokida, deyarli syujetni o’zgartirmagan holda qayta suratga olishdi va bu millionlab foydalanuvchilarga yoqdi – ularning ko’pchiligi o’yinni hech qachon o’ynashmagan.
So’nggi paytlarda o’yinlarning filmga moslashuvi tobora ko’payib borayotgan bo’lsa-da, uni butunlay qayta suratga olish jismonan mumkin emas. Agar o’yin syujeti qiziq bo’lsa, lekin siz g’ayratli o’yinchi emassiz va zombi qo’shinlari bilan yaxshi kurasha olmaysiz yoki o’qlardan mohirlik bilan qocha olmaysiz deb qo’rqsangiz, oson qiyinchilik darajasini tanlashda hech qanday yomon narsa yo’q.
Oson darajada o’tilgan o’yin, Steam kutubxonasida yotgan shedevrdan ko’ra ko’proq his-tuyg’ularni beradi.
O’yinchilar buni tushunishni boshladilar: forumlarda oson yoki hikoya rejimini yoqqan va boshqalarga bunday tajribani tavsiya qilgan o’yinchilarning xabarlarini uchratish tobora ko’payib bormoqda. Alan Wake 2, Starfild va hatto Insomniac’s Spider-Manning sarguzashtlari past qiyinchilikda o’tishyapti.
Hozirgi vaqtda o’yin dizaynerlari o’yinlarni ko’proq foydalanuvchilarga, ularning mahoratidan qat’i nazar, qanday qilib ochiq qilish haqida ko’proq o’ylay boshladilar.
Masalan, Hideo Kojima, Death Stranding-ga “Juda oson” rejimini qo’shdi – ishtiyoqmand o’yinchilar bo’lmaganlar uchun, lekin Norman Ridus va Mads Mikkelsen kabi sevimli aktyorlari bilan yangi sarguzashtni ko’rishni xohlaydiganlar uchun.
2. Oson rejim vaqtingizni tejaydi
Kimdir uyat hissi tufayli oson rejimni yoqishdan uyalishi mumkin, hatto boshqa birovning oldida emas, balki o’z oldida ham. Masalan, men hamma narsani eng yuqori qiyinchilikda boshdan kechirardim, lekin endi qanday qilib buni unutgan bo’lishim mumkin? Ammo o’sha vaqtlarni eslasangiz, ehtimol siz bir xil darajani o’nlab qayta ishga tushirishlar bilan, bunday o’yin yutuqlariga erishganingiz va kompyuter yoki konsolda soatlab vaqt o’tkazganingiz ma’lum bo’ladi.
Biz qanchalik katta bo’lsak, sevimli mashg’ulotlarga va hordiq chiqarishga vaqt topish shunchalik qiyin bo’ladi. Va agar sizda qiziqarli video o’yin uchun bo’sh soatingiz bo’lsa, unda siz taraqqiyotni his qilishni va bitta xo’jayinda to’xtab qolmaslikni xohlaysiz. Agar siz oldinga intilayotganingizni his qilmasangiz, dastlab qiziqarli bo’lib tuyulgan bo’lsa ham, o’yindan chiqib ketishingiz ehtimoli oshadi.
Shu munosabat bilan, oson daraja sizga qisqa o’yin seanslarida ham sezilarli yutuqlarga erishishga yordam beradi, shunda oxir-oqibat, pulga sotib olgan o’yinni yengishingiz mumkin bo’ladi.
3. Agar juda oson bo’lsa, qiyinchilikni oshirish mumkin.
Odatda, oson qiyinchilik haqidagi fikrlar o’yin boshlanganidan keyin paydo bo’ladi va bu oddiy yoki qiyin holatda qandaydir darajada o’yin qiyin kechayotganini anglab yetadi. Ammo ba’zi o’yinchilar darajani tushirishni ruhiy jihatdan qiyin deb bilishadi: bu taslim bo’lishga o’xshaydi.
Albatta, agar siz xatoni boshida tushungan bo’lsangiz, qayta boshlash mantiqan to’g’ri keladi, ammo ko’pgina zamonaviy o’yinlar jarayondagi qiyinchiliklarni o’zgartirishga imkon beradi. Ulardan ba’zilari mag’lubiyatdan keyin ham buni o’zlari qilishni taklif qilishadi.
Agar past darajada o’yin juda oson va zerikarli bo’lishidan xavotirda bo’lsangiz, o’yinni boshlashdan oldin, u jarayon davomida qiyinchilikni o’zgartirishni qo’llab-quvvatlaydimi yoki yo’qligini Googleda qidirib ko’ring. Agar shunday imkoniyat bo’lsa, bemalol boshlang va agar kerak bo’lsa, qiyinchilikni oshiring: bu bilan siz bir qator samarasiz urinishlardan keyin uni tushirganingizdan ko’ra o’zingizni yaxshi his qilasiz.
Ba’zida ishlab chiquvchilar qiziqroq narsani qilishadi: ular o’yinni qiyinchilik darajalariga ajratmasdan soddalashtirish variantlarini qo’shadilar. Masalan, Hades-da ham murakkab variantlar, ham “Ilohiy rejim” mavjud – bu qahramonga dushmanlar tomonidan yetkazilgan zararning 20% ga qarshi immunitetga ega qiladi va har bir muvaffaqiyatsiz urinishda qarshilikni yana 2% ga oshiradi. Shunday qilib, o’yinchi nihoyat xo’jayinlarni mag’lub etishi va syujetda oldinga siljishi va shu bilan birga bunday yordamisiz yengish uchun bir nechta fokuslarni o’rganishlari mumkin.
4. Siz yangi janrlarni sinab ko’rishingiz mumkin bo’ladi
Bu strategiya va rolli o’yinlar, ayniqsa yapon o’yinlari (jRPG) kabi an’anaviy keng ko’lamli o’yinlarga ko’proq to’g’ri keladi. An’anaviy Final Fantasy va Persona o’yinlarini normal yakunlash uchun odatda 60 soat kerak bo’ladi – to’liq darajaga chiqmasdan, barcha narsalarni yig’masdan yoki hatto muqobil yakunlarni tomosha qilmasdan. Va bu janr bilan tanish bo’lgan o’yinchilar uchun, yangi o’yinchilar uchun esa mexanikani tushunish va muvaffaqiyatli xatti-harakatlar strategiyasini topishga urinishlarni hisobga olgan holda, jarayon 100 soatgacha davom etishi mumkin.
Ko’pgina kattalar uchun bu vaqtni behuda sarflashdir: xuddi shu soatlarda siz qisqaroq hikoya chizig’i bilan tanish janrlarda bir nechta o’yinlarni yakunlashingiz mumkin. Ammo agar siz oson darajani yoqsangiz, o’yin silliqroq bo’ladi va siz oddiy raqiblarga ko’p qimmatli resurslarni sarflashingiz shart bo’lmaydi. Bu ishtirok etishni va hamma narsa yangi janrda qanday ishlashini tushunishni osonlashtiradi va o’yinni o’tish vaqtini qisqartiradi.
Birlashgan Qirollik olimlari tomonidan o‘tkazilgan tadqiqotlar, o‘yinchilarning o‘yin qiyinligidan qoniqishini o‘rganish shuni ko‘rsatdiki, missiyalar qiyinligi haqiqiy mahoratga emas, balki ularning tajribasiga to‘g‘ri kelganda foydalanuvchilar ko‘proq zavqlanishadi. Oddiy qilib aytganda, geymerlar janr bo’yicha birinchi tajribalarini oson darajada o’tkazish va o’ninchi o’yinni qiyin darajada yakunlash, hatto ob’ektiv ravishda ularning mahorati unchalik yaxshilanmagan bo’lsa ham, qulayroqdir.
Agar jarayon davomida siz qandaydir tarzda juda kuchli bo’lib qolganingizni tushunsangiz, biz avvalgi nuqtaga qaytamiz: siz qiyinchilikni oshirishingiz yoki yordamni o’chirib qo’yishingiz mumkin.
5. Bu shunchaki qiziqarliroq
Qiyinchiliklarni qabul qilish va qattiq rejimda reflekslaringizni sinab ko’rishga qarshi bo’lmasangiz ham, har bir o’yin yaxshi muvozanatlangan qiyinchilik darajalarini taklif qila olmaydi. Ha, Metal Gear Rising: Revengeance yoki Devil May Cry seriyasi kabi namunali misollar mavjud, bunda o‘yinchining o‘sib borayotgan mahorati va arsenali tufayli har bir daraja butunlay boshqacha o‘yindek tuyuladi. Ammo aksariyat loyihalarda bunday emas.
Dangasa ishlab chiquvchilar dushmanlarni aqlli qilmaydi yoki ularni o’yinchi uchun qulayroq bo’lmagan joylarga joylashtirmaydi, balki ularga ko’proq sog’liq qo’shadi, shuning uchun hamma bilan yengish uchun ko’proq vaqt ketadi, shuning uchun intensivlik ko’pincha pasayadi. Biroq, o’yinchi xarakteriga har bir zarba odatda ko’proq zarar keltiradi, shuning uchun siz darajani qayta boshlashingiz yoki tez-tez jang qilishingiz kerak bo’ladi.
Shuning uchun so’nggi yillarda jurnalistlar yangi o’yinlarni sharhlashda oson darajani tanlashni maslahat berishadi. Masalan, Polygon o’zining Callisto Protocol sharhida minimal qiyinchilikni tavsiya qiladi. Unda o’yin parkda sayr kabi bo’lmaydi va ba’zida sizni terlaydi. Shu bilan birga, o’rtacha qiyinchilik va undan yuqori, hatto eng oddiy dushmanlarga ham o’tishni yoqimsiz qilish uchun juda ko’p sog’liq va zarar kuchi berilgan.
Video o’yinlar ish emas, balki dam olish yoki sevimli mashg’ulotdir. Azob chekishdan ko’ra zavqlanishni xohlashning yomon joyi yo’q. Bu eng qattiq sozlamalarda qiyin o’yinni yengish istagi kabi normal holatdir. Asosiysi, nimani xohlayotganingizni tushunish va tan olishdir.
Хар доим кийин уровеньда утардим, уйинла завк келтирми куйди, энди тушундим нимагалигига
Осонрок уровеньда утиб кураман, балки яна уйинладан завкланишни бошлиман
Timur aka, kompyuterda uynismi uyinlani?
100 marta o’lgandan keyin, albatta osonroq urovenga o’tasiz
Йук, олдин ПС4 бор эди, хозир 5 ни олдим, энди ушанда уйниман
Aaaa, twunarli
Yaxshi fikr
Bir o’tib ko’rarman shu o’yinni
qiyinda o’yna olmasangiz, o’ynamang o’yinlarni
Ba’zilar faqat zavq uchun o’ynashadi, qiynalish uchun emas
Buniyam o’g’irlashganmi Abdug’ani?
Topchik Ragnarok
Vaqt yetmayapti o’yin o’ynashga afsus
Shuni ayting, vaqt qatdan olaylik o’yin o’ynashga
No
Yaxshi fikrlar yozilgan
debilizm
Yaxshi fikr.